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结束了A测之后要不要买这个“钢铁侠模拟器”?看完再决定吧钢铁侠逆天外挂装备,得其一便可统治全世界

更新时间:2021-11-21 22:46:03点击:

现在钢铁侠的装甲越来越多,已经开到宇宙了,下面大湿就带大家盘点一下钢铁侠各种外挂装甲。

特别庆幸当《圣歌》官方宣布进行封闭性Alpha测试时,笔者果断地进行了一发测试申请。或许是本人橘子里那些便宜的老游戏大礼包,让审核人员认为我是一个“有大量游戏的忠实EA用户”。我居然成功通过了申请,成为了为数不多的封闭测试用户——当然事后证明了这次A测玩家并不算少。

反浩克装甲

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爽到了

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反浩克机甲MK2

但好说歹说,我也算是提前了好几个月体验到了这块Bioware的3A级大作,而关于这个游戏,笔者也确实有不少欲望去聊聊——尤其是《圣歌》现在在各大网络平台不受待见的情况下。毕竟臭名昭著的EA+上一次彻底搞砸《质量效应》的Bioware。他们的合成品实在有点让人不能放心。

包括笔者在内,在玩这个游戏时难免也是想法:但《圣歌》这么个EA雄心壮志要打入“射击RPG”市场的超级3A,真的会这么简单么?

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注:由于本次封闭测试,EA明确表示了禁止一切游戏内截图与视频外流。所以本文所有配图皆出自官方已公布的内容。特此说明。

一、握在手里的“钢铁侠”引擎

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液态战甲

和银河护卫队一起研发的装甲

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普罗米修斯战甲

在说《圣歌》这个游戏的一切内容前,笔者必须要给EA放一句狠话:你若正式上线时还是这个鬼网络环境,那你这游戏真的彻底不用玩儿了。

出现于一个独立的口袋宇宙,该装甲不是依靠托尼的胸部装甲安装电弧反应器,而是地球大气中吸收的β粒子来产生能量。吸收能量后可以从手、膝盖和肩部的“大烟囱”排除热等离子体,同时配备牵引光束、注射体内自救的纳米机器人和隐形能力。

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石中剑战甲

出自Iron Man 150期《Doomquest》里的一章《Iron man:Legacy of Doom》(非平行宇宙)

这次封闭测试共有两天,分别是上周六&周日的北京时间晚上11点-凌晨2点/凌晨4点-早上7点。然而无论国内国外,在测试开始大部分人都被“搜索不到服务器”这种奇怪的BUG而无法进入游戏。甚至连A测的反馈论坛都被无法进入游戏的玩家们差点挤爆。

剧情总体大概是托尼·斯塔克得知他的一名雇员非法销售科技给末日博士后,便立即解雇其员工,斯塔克取消了销售,并试图返回付款。末日博士不仅拒绝退款,反倒以武力夺取了拒绝的货物。斯塔克,作为钢铁侠,无法阻止抢劫并前往Latveria(末日博士的国家)亲自收回货物。(因为违反国际法)

哪怕是之后三场测试里,官方修复了这个BUG。游戏依然会时不时地突然掉线,更致命的是,无论你在剧情或关卡的任何地方,只要掉线就立马回到主城——抱歉请大侠重新开始。

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美服的《圣歌》A测论坛,这个登录BUG的相关贴子是回帖最多的

这直接劝退了不少玩家:笔者认识的某位“肉身翻墙”的温哥华网友,用着加拿大的网络居然也可以连续掉线5次,最终在第五次重打失败后直接删掉游戏。也幸亏这是“压力测试”的Alpha早期版本。不然“土豆服务器”这个美名就彻底盖在EA头上了。

说回游戏本身,进入游戏后上来就是一个非常单机化的序章剧情关卡。从《圣歌》给我的第一印象上,它确实没有辜负3A级的预算。序章的关卡设计说实话,充其量只能算是一般,但主角的javelin机甲的机械细节实在是太性感了…也不知道是不是真的把钱都砸到这儿了,那关节运动…那喷口火焰…机械宅绝对要流鼻血的级别。

当钢铁侠袭击末日博士的城堡时,两人不知怎么穿越到了亚瑟王的时代。钢铁侠渴望并加入亚瑟王,而末日博士加入仙女摩根并争取帮助夺取他的母亲来自地狱的灵魂。仙女同意了,但条件是成为她的亡灵战士部队的将军,伴随亚瑟的骑士对末日博士的军队,钢铁侠一不小心拿起了石中剑 打败了Doom 仙女失败,导致她逃到另一个领域。Doom发誓会报复钢铁侠,但两个同意暂时休战,使用部分从他们的铠甲来创建一个基本的时间机器带他们回到了现在。

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奥丁祝福战甲

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而游戏玩起来也确实是一个《钢铁侠》版本的《质量效应 仙女座》——之所以要提到后者,是因为只要玩过“丑女座”的玩家,对《圣歌》这一套操作感受是极为熟悉的:Q/E两个按键分别对应两个技能,V对应炫酷的近战攻击。可以说,除了机甲特有的喷射机制以外。基本上就是《质量效应 仙女座》的翻版。

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与官方演示对比,A测只有一把枪械,而且并没有如此多的技能

托尼和矮人在仙宫用超强金属乌卢打造的的

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反凤凰战甲

虽然没直接干掉凤凰,但是居然有分解凤凰的能力还是蛮厉害的

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反雷神战甲

这自然是一个聪明的选择,毕竟“丑女座”的战斗手感也算是这货为数不多的可取之处了。但我得说:强烈建议任何一个体验本作的玩家使用手柄游玩,无他,这次A测键鼠的体验完全跟手柄不是一个水平——无论是过飘的鼠标,还是会让主角“鬼畜”的键盘移动操作,都让你很怀疑Bioware偌大的工作室是否真的没人去做键鼠操作的优化;相反,配合上震动的手柄操作的顺滑感,简直让你手握这台“人形高达”的喷射引擎一般。啥时候日本的高达游戏能做到这种冲击手感,笔者真的死而无憾。

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这喷口简直能让机械宅高潮

装有某种可以杀死北欧神的水晶,用托尔赠送给托尼的能量宝石制成,可以吸收魔法

可以说,哪怕冲着这个尚未有同类型游戏的“人形高达”手感,都足以让笔者忽略A测这设计乏善可陈的剧情序章。对这个游戏保有足够的期待:毕竟一个良好的手感绝对就是能决定一个“刷刷刷”RPG能让玩家们“忍受”多久的头号基础。在这方面上,圣歌确实有着自己的两把刷子——前提是你们得把键鼠好好弄弄。

二、在一小时体验里评论系统是否搞错了什么?

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纳米战甲

能看出上面小编把《圣歌》的画面与手感翻来覆去地说,却不把重点的游戏内容好好阐述下。——但除了避免剧透以外,也实在是没啥可说的。这次《圣歌》封闭测试成体系的剧情内容,也就是一个游戏序章关卡+一个小型副本。一套下来甚至都不到1小时的游戏内容。

由纳米机械构成,携带非常方便

所以还能说些什么呢?比如过场动画的人脸做的比“丑女座”强上10条街左右?还是那《命运》超级地图加大版的小型副本?要知道这次封测不要说换除了“游侠”以外的机甲,连打到的装备也完全不能更换。所以虽然很显然副本里的掉落,诸如重型自动炮、冲锋手枪、射手三连发步枪等武器都已经完全实装。但玩家们也只能对着副本结算画面的Loot画面流口水。

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本次A测完全没有官方演示的装备自定义

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绝境病毒装甲

可以说,这次封测Bioware就只打算给玩家体验《圣歌》最基本的玩法而已,其几乎最大程度地压制其RPG要素。当然,笔者还是能从掉落与简单的升级树里看到一些端砚:比如游戏显然是将“角色”与“机甲”分开的,角色升级后会获得技能点,而其技能树都是加一些诸如“增加子弹容量”与“增加掉落血瓶回复程度”这种非常基础的能力。

在与一名使用纳米技术改造过的敌人交手并被重伤后,斯塔克将一种经改造后的有机机械体病毒注入了自己的神经系统中。这次自我改造使斯塔克的装甲与他自己的肉体得以融合,他可以将钢铁侠装甲的内层贴肤盔甲储藏于自己骨骼的缝隙与孔洞之中,并可以直接通过脑电波来控制它的放出与收回。绝境装甲在真正意义上把斯塔克变成了一个肉体与机械相结合的生化人。

他的这件新装甲相比以往要更加轻便(由一种柔软的结晶材料制成,并可通过电流刺激改变分子结构,变得无比坚硬),更加简易(各部件直接由与大脑相连接的绝境改造生化科技控制),更加迅捷。

他还可以通过绝境装甲与远程设备进行链接,例如卫星,***,电脑等。因为绝境装甲的操作系统直接连接斯塔克的神经系统,所以他只需动动脑子便可以远程遥控这些设备,极大地改善了作战时的反应速率。

所以基本上,你能大致感受到这是一个类似《全境封锁》的,以机甲部件为核心的装备导向游戏。事实上也确实如此,从副本的掉落里看,你甚至能够直接将机甲的基础技能直接替换。变成别的…更夸张的东西,这就很有潜力可挖了。而且更重要的是,你确实能一个角色解决所有问题,而不需要再去练个5、6个小号什么的。

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官方测试的这两个角色,显然是有过一定装备基础:行头完全不一样

至于敌人方面,这算是这次封测最能看出“半成品”感觉的部分了:一方面,包括野外的外星生物与成建制的敌军,都有很明显的受创建模判定,非常细致;但另一方面,有相当部分敌人是明显地没有做完攻击等动作,看上去非常僵硬。甚至还会有原地消失然后在出生点重新刷新这样搞笑的行为。

但是依然挺有挑战性的:哪怕是默认普通的“FreeLancer”难度,黄色血条的精英也足以让人花上一番功夫。再结合这次A测中能看到《圣歌》有整整6个的难度分级。基本从刷刷刷的挑战性来看,还是很值得我们期待。

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这么看来,这个游戏虽然将它自己的核心内容遮遮掩掩,但是笔者个人还是觉得他依然有一个优秀刷刷刷的潜力——起码,我希望他是。

三、有点不一样的开放世界

而当这次所有封测的关卡内容全部玩完后,就剩下一个简单的“FreePlay”的开放地图玩法。一个漫无目的,只是体验地图跟打打里面小怪的模式——但却是这次《圣歌》给我最好体验的环节。

绝境装甲与以往装甲的另一个主要进步在于它的相逆技术。“相逆飞行系统”可以进行各种飞行动作控制(类似于一种反地球重力设备)。斯塔克对相逆技术进行改进后,通过新的“相逆矢量场”技术加以调整,相逆技术可以使装甲中每件单一的部分都可以进行飘浮并聚集组合在一起。

原因很简单:这个FreePlay的地图,就是当初E3《圣歌》初亮相的演示世界,是的!你也可以能像在那个演示里一样,上天入海,从高空直插水面观看海底的风光。可以说Bioware的地图美术在《圣歌》里表现得淋漓尽致,这样层次感极强的梦幻般的外星风光,我只在当年的《异度神剑X》里体验过——而这次是次时代高清增强版。

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无限宝石装甲

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反吞星战甲

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就是这个

哪怕这次A测只开放了一小部分区域,去其他地方都会被强制送回。也足够让我在这里疯狂截图。笔者甚至悲观的认为,这个大区域联通里面能看到的8个地下城,是否就是《圣歌》初版的所有内容了?不过,现在这个开放区域的内容实在对不起他那碉堡的美工,除了一些原材料与少量野怪以外基本就是一片片的空地。虽然地图里有随机出现的世界事件。但是由于没有任何图标提示,玩家只能盲头苍蝇般地无目的寻找,尤其是明明事件在附近,你的NPC讲着相关台词,但你却一脸懵逼地找不到事件触发点时,体验绝对算不上好。

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血边装甲

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世界事件与《命运2》差不多,算是地图里为数不多的调剂

是从绝境装甲(Extremis Armor)加入了新奈米科技与渗血边缘技术而大大升级的一款钢铁衣。但因为与高生物科技的结合,虽然带来了无比的力量但却也承受的高风险的存在。主要的攻击武器为手上的Repulsors 与胸口能源Unibeam。

但哪怕你只让笔者在这样的世界里自由飞翔,在我看来已经足够有趣了。从这个角度上,《圣歌》确实做出了一些其他RPG游戏都给不了的体验。

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钢铁爱国者

后记:

漫画中由诺曼奥斯本所,电影中改了设定 给战争机器做了一样的涂装。

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终极世界战甲

核心特别大是它的象征

说实话,由于对于EA与Bioware的严重不信任,笔者本来是打算观望一阵,再去考虑是否购买《圣歌》的。不过这次Alpha测试,确实给了我一些不一样的体验。

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新宇宙装甲

上文也说过一次了,《圣歌》在我看来确实是一个很有潜力的射击RPG。但对笔者而言,它真正让我印象深刻的,是那种现在市面上尚未能带来的游戏体验。Bioware很好地抓住了各位“钢铁侠”控的痛点。对于这种人,《圣歌》这种体验,是独一份的。

貌似与凤凰之力有某种联系。

所以在玩了这次测试后,对我最大的好奇就是:在离这个游戏发售的2个半月里,EA最终能将怎样的《圣歌》,献给所有的玩家呢?钢铁侠逆天外挂装备,得其一便可统治全世界

House of M装甲

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SKIN装甲

其实就是纳米装甲,该装甲配有能量剑(能转化成盾)

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