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如何优化钢铁雄心四?钢铁雄心4如果多人联机8玩家分别操作苏美英法蒋德意日分两派打谁胜算高?

更新时间:2021-10-14 12:41:10点击:

目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡。当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利。一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作)。新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff)。加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联)。法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战。轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。意大利负责海战,北非。罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的。再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小。b站和YouTube,twitch上都有很多联机的视频和直播。你去看看就会明白。用一篇文章就把联机的博弈与合作,国际分工,作战机制等等东西给萌新讲清还是蛮难的。


如何优化钢铁雄心四?钢铁雄心4如果多人联机8玩家分别操作苏美英法蒋德意日分两派打谁胜算高?(图1)
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众所周知登陆战的那点攻击有点可怜,经常是10、20来的软攻一个登陆战打个几个月……尤其是那种超远程的,还没空军支援的例如伦敦美国登陆战。   那么我们该如何的减轻这些登陆战中所受到的软攻惩罚呢?   先上两张图,能直接看懂最好。   至于诸位没看懂的……要点就是,登陆计划即便你没有往上面放兵,他也会开始计划,所以在等登陆计划的时候,你完全可以把兵放线上,这样能拿到不少的计划加成。   而当你登陆计划搞定后,就可以把兵放回登陆计划里,这样你登陆的时候的计划加成就能抵消掉一部分的登陆惩罚了!   再者,我这里用的是闪电战准则,所以计划加成很低,要是配合决战计划法国的话,基本是无视地形碾过去啊……好吧这些加成是相乘计算的,你要拿Mech装甲师强行登陆吃那95%的惩罚这招也没啥太大效果……   话说通过Lativa打大胡子,我感觉只有面条能想出如此的好注意了,绝对不是我的馊主意。   至于伞兵?那种东西因为bug我就没成功用过……现在也懒得用了。   当然,还有很多的登陆方法,下面就简单介绍一下。 提高步兵师登陆作战能力的方法:   1.用海军陆战队代替步兵。   2.使用高宽高软攻部队,如11海6炮(重要)。   3.支援连要带工兵。   4.给步兵师塞个重防空之类的,混装甲优势。   5.使用高等级将领(有相应技能最佳)和合适的内阁以配合。   6.用舰队进行舰炮支援。   7.用cas和轻战抢夺空优,进行近地支援(重要)。   8.同时登陆多个港口。   9.事先用驱逐开避战侦查港口部署,登陆无人防守区域。   10.同时登陆港口两侧,三面夹攻。   11.调虎离山,先登陆或空投其他区域吸引走敌军。   12.升级海军陆战队,工兵,登陆科技。
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