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崛起前兆?印度创投投资额大增 261%、信实集团计划反攻美国《最终兵器》五大战斗模式 策略与操作并重

更新时间:2021-11-22 13:36:11点击:

完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》已全面进入不删档测试阶段!游戏强调动作竞技游戏“强对抗”的特性,五大战斗模式将从策略与操作等层面,让玩家在战斗过程中切实触摸到全新类型游戏所诠释的竞技乐趣。在游戏中,玩家可任选其一并即刻投身战斗!

崛起前兆?印度创投投资额大增 261%、信实集团计划反攻美国

印度在世界银行眼中,是全世界适合经商国家的末段班也是缺电大国, 12 亿人口中有 40% 无法拥有稳定的电力供应,有 4 亿人口根本没有连上电力网络,而平均印度家庭用电量只有中国家庭的三分之一。不过,虽然看似千疮百孔,但全球风险创投界对印度却信心十足,“用钱投票”,2014 年至 11 月,国际投入印度新创事业资金已高达 38.6 亿美元,较 2013 年成长 261%。

五大战斗模式轻松选择 哪款最适合你

玩家进入《最终兵器》中将能够在游戏界面上方选择战斗模式并快速进入匹配。战斗不仅包括热门的3V3死斗模式与8V8占领模式,玩家还可在人机与真人操作两种对抗模式中自由选择。也就是说,无论玩家之前是否有过动作竞技游戏的战斗经验,都可以选择到适应情况的战斗模式。此外,游戏还为玩家提供了“快速匹配”的战斗模式,下一秒将面临什么战斗完全是随机决定,这将直接为战斗增添更多趣味性元素。

印度网络市场受看好

其中,电子商务是投资的热门标的,印度线上商店 Flipkart 在 2014 年 7 月得到 10 亿美元投资,而其最大印度竞争对手 SnapDeal 也在 2014 年总共得到 10 亿美元投资,双方筹资方面可说势均力敌。

《最终兵器》五大战斗模式 策略与操作并重

3D动作竞技游戏《最终兵器》

3V3对抗死拼击杀数量

日本软件银行也积极投资印度电子商务,除了上述的线上商店 SnapDeal 之外,还投资印度线上叫车服务 Olacabs,投资在两者上的总金额高达 8 亿美元。软件银行也投资类似美国社交***聚合网站 Buzzfeed 的 ScoopWhoop,持有 ScoopWhoop 36.5% 股权。

3V3死斗模式是通过率先击杀对手10次来判定胜负的对决模式,每场仅有短短的10分钟,这无疑是将原本就紧张刺激的打斗过程变得越来越紧迫!同时,每个3V3竞技地图都融入了研发团队匠心独具的创意,不仅通过地形来延伸各种变化莫测的遭遇战,通过场内巧妙设置的障碍物,玩家需要急中生智灵活应对。

《最终兵器》五大战斗模式 策略与操作并重

《最终兵器》3V3“钢铁擂台”地图

无数风险创投看中印度未来的年轻上网人口,市场预期印度在未来 3 到 4 年内将有 5 亿人利用廉价智能***上网,而且其中大部分都将会是对电子商务接受度高的年轻人口,这么大量的上网族群,将造成电子商务市场爆炸性成长,有许多创投甚至乐观的认为,印度网络商机未来几年的成长速率,会让当初美国的网络泡沫都显得微不足道。

例如经典3V3竞技地图“布兰登发电厂”,整张地图共划分为上下两层结构,玩家必须熟练运用多段跳跃并掌握时机,才能通过高墙自由过渡地图内的双层结构之间。上层的电网将造成击晕效果,玩家既可以选择在触电之前离开电击带,也可以设法将敌人推入进去。

而除了市场因素以外,印度有许多大型跨国 IT 企业的研发中心,如 Google、惠普(HP)、思科(Cisco)等等,这些研发中心的印度人才脱离公司创业,成为新创事业的人才来源,让印度新创事业具有跨国企业的人才水准。这两项因素加乘,使得风险创投界对印度的电子商务企业十分看好。

《最终兵器》五大战斗模式 策略与操作并重

《最终兵器》3V3“布兰登发电厂”地图

但无论印度新创事业最后是否能够成功,光是如此大量的资金投入,就足以对印度经济造成短中期相当正面的影响。

8V8占领模式 策略与实力齐飞

钱进美国,压宝移动游戏

而另一方面,印度数码产业不仅接收外资,本身的企业在成长之后,也计划“反攻”美国。

与3V3模式所不同,8V8的对决是通过占领资源点抢夺积分来决胜!同样是紧凑的10分钟时间,则是完全不同的概念。8V8模式更加强调策略与实力兼备的对决过程,通过对8人的合理分配以及攻击与防守策略与敌方进行较量!同时,每张8V8地图还设置了不同的随机事件,通过随机事件,同一张地图均可能带来新鲜的际遇,胜利的归属将成为最为扑朔迷离的存在。

《最终兵器》五大战斗模式 策略与操作并重

《最终兵器》无锁定战斗击杀范围广

印度信实集团(Reliance Anil Dhirubhai Ambani)下的信实娱乐(Reliance Entertainment)就正磨刀霍霍,目前,信实娱乐已经是美国好莱坞知名影业梦工厂(DreamWorks Studios)的最大股东,旗下的信实游戏(Reliance Games)主要与好莱坞电影公司合作,推出电影改编游戏,如“钢铁擂台”(Real Steel)等,“钢铁擂台”游戏目前有 5,000 万次下载,是信实游戏最热门的游戏。

但信实游戏并不满足于此,信实集团认为移动游戏市场发展潜力更大,不过,信实集团明白信实游戏专做电影改编游戏,并不适合主攻休闲移动游戏,因此,计划将于 2015 年起,开始收购美国中小型移动游戏开发商,信实集团表示将收购的游戏公司规模在 200 万美元到 500 万美元之间。

信实集团十分看好移动游戏市场潜力,认为透过收购取得开发能力后,3 年内将信实游戏可扩张年营收至 5,000 万美元,5 年后则可望增长到 1 亿美元规模。

至于收购目标确切为哪家公司,信实集团并未透露,只表示收购的条件是,不希望收购只有一款游戏爆红的“一代拳王”,以免重蹈 Zynga 收购 OMGPOP 的覆辙,信实集团瞄准的将是员工人数 5 到 12 人,虽然还没有代表作,但随时可能成功的潜力公司。

印度的基本面仍然问题重重,然而,印度接收国际资本大量增加,而印度企业开始兴起投资海外的雄心,虽然不能说就可代表印度能成功崛起,但是可以肯定的是:未来数年内印度在国际资本市场上势必影响力大增。

(首图来源:Flickr/Madhavan MuthukaruppanBY CC2.0)

国立台湾大学医学系毕业,从事翻译、图文创作,关心历史、财经、科技产业,于PTT担任架空历史板板主,著有《海角七号电影小说》、历史小说《明骑西行记》,历史著作《橡皮推翻了满清》。