三小白角钢

角钢
分享不同类型角钢的相关知识
三好角钢-国内优秀角钢生产厂家与产品分享

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测

更新时间:2021-10-14 14:56:18点击:

牧游社 牧有汉化翻译

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图1)
昨天凌晨,被誉为”P社四萌“之一的《钢铁雄心4》终于正式和大家见面了!(千呼万唤始出来、犹抱琵琶半遮面)

 

HOI4 Dev Diary - Officer Corps

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图2)

对于这款游戏,军武小伙伴们纷纷表示了各种好评。而IGN也给予了9.0分的高评分,其中特别对其专业、综合性强的二战模拟、专注于资源利用和不局限于史实等特点进行了充分的肯定(同时也指出了少的可怜的战斗汇报与游戏后期不稳定的问题)。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图3)

今天游戏菌就带来了一篇《钢铁雄心4》的详细评测,希望能够为大家是否食用以及如何食用《钢铁雄心4》带来一些参考。

Arheo, Director of Cured Meats

模拟历史却又

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图4)

Greetings all, Arheo here!

大家吼,我是Arheo!

不拘泥于史实

 

For my first HoI dev diary, I’m here to introduce the Officer Corps: a collection of new features that will be included as part of No Step Back and the Barbarossa update.

这是我的第一篇HOI开发日志。这篇文章将会介绍军官团Officer Corps。军官团集合了许多新的功能,并将作为绝不后退No Step Back和巴巴罗萨Barbarossa更新的一部分推送。

欧洲时间6月6日,由Paradox Interactive(简称“P社”)制作发行的策略游戏《钢铁雄心4》如约而至。不知道是巧合还是特意为之,瑞典游戏开发商Paradox Interactive发售游戏的这一天,正是1944年诺曼底登陆纪念日——“D-day”。

 

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图5)

作为二战至关重要的转折点之一,诺曼底登陆可以说是影响了二战乃至全世界历史进程的重要事件。一款二战主题的策略游戏,选在这样的时间发售,不能不说一句“P社你真的会玩!”。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图6)

P社的招牌就是:采用游戏模拟的方式,将历史上的某一个瞬间模拟出来,并尝试以游戏的方式推演历史可能的不同进程(说白了就是兵棋推演)。玩家们一般认为:P社是全游戏行业最有历史责任感的制作公司(其实未必),这样的评价对于P社而言似乎有点戏谑的成分,但是关注历史模拟的核心玩法,一直贯穿P社的所有游戏系列作品(关注改变历史100年)。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图7)

作为“P社四萌”之一的《钢铁雄心》系列,在游戏内容和入门难度上来看其实是“四萌”中最低的。不过难度低原因并不是游戏缺乏足够的深度,而是《钢铁雄心》系列简化了除了战争之外的其他的要素,并在游戏进程中给玩家提供清晰的游戏目标,再加上游戏内容历史跨度小,更加贴近玩家的对于二战历史的了解,因此而成为了直接纯粹的战争模拟游戏,更容易让玩家获得游戏快感(某玩家:仅限高智商玩家)。

For quite a while, we’ve wanted to allow for more direct specialization of military branches, as well as tying together various disparate systems such as the high command, generals, military-focused national spirits, and doctrines. To achieve step one of this process, we’re giving the Officer Corps and associated mechanics a unique national interface:

画面全新升级 
简约而不简单

对于一款战争模拟游戏,《钢铁雄心4》的游戏画面其实可以忽略不计,没有其他游戏那种多边形丰富的游戏模型,没有什么花哨的次时代游戏技术,《钢铁雄心4》的游戏画面主要体现在游戏UI和大地图上。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图8)

很久以来,我们一直想让各个军种更专门化,并将各自不同的系统——例如总司令、将军、以军事为重点的民族精神、军事学说等——结合起来。为了实现这个过程的第一步,我们将给予军官团和相关机制一个独有的国家界面。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图9)

游戏UI方面,“钢铁4”继承了该系列的经典布局,在界面设置上也基本延续了系列的光荣传统。一系列快捷键也同样被保留了下来。相较于3代来说,游戏UI在保持历史厚重感的前提上,进行了大幅度的提升,按钮及势力头像的对比度增加,比上一代有点发灰的界面显得更加有质感了。

(WIP, as usual)

如往常一样,界面还在开发中。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图10)

大地图方面,布局上还是那张经典的世界地图。最大的变化是因为游戏玩法的改变而随之调整的区域划分方式。4代的区域划分较之以前的作品有所简化,很多区域采用省级为单位的区块划分,每个区域选用一个城市作为节点。

Here, the empty advisor portraits at the top of the window are where you can now find your High Command and Military Theorist, and the advisor portraits below this are related to each branch Chief - they have been moved out of the political sub-window accordingly.

现在,在这个界面顶部的空白顾问头像里可以找到你的总司令和军事理论家,而这下面的顾问头像则与每个军种的首长有关——相应的,他们已经被移出了政府界面。

 

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图11)

As well as UI location, there are further changes coming to all military advisors. Where previously, the theorist was the only advisor type that granted daily experience gain, all high command and branch chief will now generate experience appropriate to the branch they represent.

在画面效果上,4代采用了全3D建模的世界地图,这让《钢铁雄心4》有了该系列最为精致的大地图。大地图设置了多个层级及多种预览模式,可以很方便的观察历史模拟的进程。在新引擎的帮助下,昼夜交替效果、海洋水域、山川雨雾等效果都得到了很大程度的加强。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图12)

此外,《钢铁雄心4》默认选择了3D兵模,较之上一代增加了游戏的可观赏程度。在大家十分关心的头像数量上,4代也给出了较为诚意的答案,诸多耳熟能详的将领都绘制了头像,并在不同人种的模板头像上,最大程度的制作了更多的差异化。当然,对于一款完美支持MOD的作品,游戏的丰富程度在未来根本不是个事儿。(MOD大神:我的脑洞早已饥渴难耐!)

除了UI的位置,所有军事顾问的机制都会有进一步的变化。以前,军事理论家是唯一能获得日常经验收益的顾问类型,而现在所有总司令和军种首长都会产生与其所代表的军种相符的经验。

音乐、音效并非买点
契合游戏度100%

在音乐和音效方面,对于一款不到1G的游戏,实在是没有什么好苛责的,况且《钢铁雄心》从来不是以此为卖点的。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图13)

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图14)

费迪南德·舍尔纳

陆军经验获取:每日+0.08

和前作一样,音乐方面给玩家带来了颇为震撼的效果。P社对于历史作品的喜好,使得对于主旋律交响乐的驾驭越发纯熟,在德国布兰登堡国家管弦乐团的精彩演绎下,主要国家势力的背景音乐都表现的无懈可击。在轴心国的主题音乐上,制作组在音乐原声的基础上,使用高低音长号手演奏主旋律,并悄悄地使用小提琴拉出半音阶。(不明觉厉中……)

步兵师进攻:+10%

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图15)

在音效方面,制作做也颇为用心,无论是螺旋桨的金属噪声还是兵模移动的声音,制作组都进行的实际的模拟,并花费了大量的时间试听与合成,确保取得最棒的音效体验。

步兵师防御:+15%

The Advisor rank (e.g. Expert) indicates both the magnitude of their modifier bonus, and the daily experience you will receive.

玩法:原汁原味策略
操作简化提升游戏性

从系列作品开启以来,《钢铁雄心》的核心玩法,基本没有什么大的变动,一直保持了其特有的历史模拟玩法和复杂到晦涩难懂的游戏控制模式。对于新手而言,这样的游戏模式就造成了一定的困扰。(你以为P社游戏那么好入门?)

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图16)

此外游戏进程中的一些操作,也存在大量重复劳力的情况。这样的设计往往带有很大的争议。喜欢的玩家将之奉为经典,并从繁杂的操作中,体会到历史进程的厚重感和操作历史的快感;而不喜欢的玩家,则诟病于游戏重复性操作所到来的繁重压力。

顾问的等级(如专家等)表明其修正奖励的大小,以及你将获得的每日经验。

 

We’re also experimenting with a split political/command power costs to gate the experience ramp-up somewhat, along with some other minor changes to command power.

我们还尝试将选取顾问的花费分摊给政治点数和指挥点数,以便在一定程度上提高获取经验的门槛,同时对指挥点数进行一些其他的小改动。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图17)

 此次《钢铁雄心4》在继承系列作品精华的基础上,做出了一定程度的精简。在区域划分上,大量消减了区域数量,从根本上减少了游戏可操作的数量。在每个区域中,工厂的数量也规定了上限,比如勃兰登堡属于城市,可以建造12个工厂,而平原、丘陵等地形肯定会有所减少。(P社:我们这是还原现实。)

 

Behind the scenes, we’ve made a host of changes to the advisor, spirits, and commander systems. Where previously, if we wanted to create a national spirit related to having a certain character in your government, it would be entirely unrelated to having an advisor with the same name, masquerading as the same person - likewise for commanders and advisors masquerading as the same person. This has changed. These are (for the most part) now controlled by ‘characters’. This has pretty sweeping connotations for our internal content designers, as well as modders, but importantly also allows us to bring the following new system to the No Step Back release:

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图18)

在幕后,我们还对顾问、民族精神和指挥官系统进行了大量的修改。以前,如果你创建一个与在政府界面中的人物有关的民族精神,则他一个和同名同姓的、伪装成同一个人的顾问毫无关系——同样,指挥官和顾问之间的关系也是一样。这一点已经改变。这些系统现在由“人物”控制。这对我们的内部内容设计者以及模组制作者来说具有相当广泛的意义,但重要的是,这也使我们能够在绝不后退No Step Back版本中引入下述的新系统。

 

Advisor Promotion

顾问晋升

 

军队操作也从旅团级提调整为师级,将领的数量也大幅度减少(怎么感觉少了很乐趣内……)。科技树也做一定程度的简化,历史跨度只进行到46年(说好的冷战初期呢!)。新的指令系统的加入,和外交系统的改进,都大大增加了游戏的可玩性。

The introduction of a more connected Officer Corps felt like the perfect time to bring more of a connection to the Generals and Field Marshals that oversee your active forces, and the various military offices that advise your government.

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图19)

引入一个连接更紧密的军官团系统,让我们觉得是时候在监管诸军的元帅和将军以及为政府提供建议的各式军官之间创建出更多关联性了。

从游戏玩法上,摒弃了以前的模式,将战略战术作为游戏的重点,引导玩家专注于战斗和后勤。

 

In No Step Back, Generals, Admirals or Field Marshals can be assigned an advisory desk duty in addition to their status as a field commander. This will effectively add the character as a new advisor to your roster.

在绝不后退No Step Back中,将军、海军上将或陆军元帅除了作为战地指挥官的身份外,还可以被委任一个顾问的身份。这将有效地把这个人物变为你可用的新顾问。

 

The type of advisor available to you is dependent on the skill level and traits of the commander you’re ‘promoting’ (not everyone likes desk duty), as you can see in the highly WIP interface below:

你可用的顾问类型取决于你“晋升”的指挥官的技能等级和特质(不是每个人都喜欢做文职工作),正如你在下面的界面(正在开发中)中看到的那样。

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图20)

恩斯特-埃贝哈德·赫尔

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图21)

装备和军队分离了,一方面玩家要建立完善的军队体系,训练军队,一方面还要考虑后勤和工业能力,制作出足量的装备来武装军队。采用政治点数取代了外交点数,从外交到内政都可以使用。

堑壕专家

游戏菌总评

总体来说《钢铁雄心4》在继承了该系列一贯的严谨与历史的厚重感的同时,也对游戏进行了轻量化的尝试。

使恩斯特-埃贝哈德·赫尔成为一个拥有以下特质的可用顾问(总司令):

工程师:

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图22)

从这些改变可以看出,此次的《钢铁雄心4》进一步简化了其他内容,并且强化了战斗的可玩度和重要性。反正,对于新手来说,这也许是最容易入门的一代(尽管还不是那么“无脑”),而对于老玩家来说,这也许是最“无聊”的一代(说不定省去了很多麻烦事)。

角色等级为4的时候为专家顾问:陆军经验获得:每日+0.06;堑壕速度+4%;

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图23)

最后对于这款大家等得望眼欲穿的历史题材神作,游戏菌也就一句话给大家:祝大家食用愉快!

角色等级为6的时候为权威顾问:陆军经验获得:每日+0.08;堑壕速度+8%;

角色等级为8的时候为天才顾问:陆军经验获得:每日+0.10;堑壕速度+12%;

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图24)

号外:

Here, Herr Hell can be converted to an Entrenchment specialist as he possesses the Engineer trait, and has skill level 5. Currently, both Military High Command and branch Chief roles are available.

将军武娘领回家!应广大粉丝的要求,军武娘于百忙之中,将自己的历次高清壁纸悉数在军武次位面官方网站全部上线,大家可以根据需要自行下载,分为电脑版或手机版壁纸哦。(点击"阅读原文"即可前往下载)

在这儿,赫尔先生可以被转换为堑壕专家,因为他拥有工程师的特质并且技能等级为5。目前,总司令和军种首长的角色都可以使用。

《军武次位面》官方新浪微博:

@军武菌 @军武次位面 @军武视频

 

《军武次位面》总导演的个人微信号:

Experience

经验值

 

Experience generation in general has been weighted and balanced in order to achieve a more gradual switch from peacetime generation (a strong cadre of advisors, and unit training), through to wartime. Experience generation from combat and battles has been reduced fairly significantly to account for this, as well as capped (separately from other sources). Overall, experience generation will be consistently higher than in previous versions - this was done both to mitigate the introduction of the tank designer (and thereby increased costs), and to account for the other new ways in which you are now able to spend experience, which we shall cover below.

crazy262a2

经验的产生总体上已经被强化和平衡,以便实现从和平时期(强大的顾问队伍和部队训练)到战时的逐步转换。考虑到这一点,作战和战斗产生的经验已经大大减少,并且有上限(与其他来源的经验分开)。总体来说,经验的产生将高于以前的版本——这样做既是为了减轻坦克设计器的引入以及其增加的经验花费,也是为了适应新版本花费经验的新途径,我们将在下面介绍这些新途径。

 

欢迎广大粉丝关注互动!

The eagle-eyed amongst you noticed in a previous diary that the doctrine branches had been removed from the technology window - they can now be accessed from the officer corps interface, and will function somewhat differently to before. Doctrines will be unlocked directly by spending branch experience, which can still be affected by instanced cost modifiers often found in focus trees and events.

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图25)

牧光锐利的人在之前的开发日志中就已经发现,军事学说已经从科技窗口中移除——它们现在可以从军官团界面进入,而且功能与之前有些不同。学说将直接通过花费军种经验来解锁。解锁的成本仍然会受到国策树和事件中经常出现的成本修正的影响。

想了解更多关于军事知识的朋友们欢迎在各大视频网站观看《军武次位面》系列节目,在腾讯视频、优酷、爱奇艺、搜狐视频、凤凰网、土豆网、乐视网、ACfun、Bilibili、网易等视频网站,每周五晚同步更新!

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图26)

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图27)

(There have been no major structural changes to doctrine layouts)

军事学说的布局没有重大的结构性变化。

 

优势火力

学说花费:100陆军经验

来自:基础花费100.00

效果:

所有前线单位:软攻+10%;解锁战术“弹幕拦截”;

There are, in addition to the above, several new and exciting things that branch experience will be used for in NSB, some of which are handily teased in the first screenshot of this diary. Alas, we will be covering what those are and how they might affect your gameplay in a future DD.

除了上述内容外,在绝不后退No Step Back中还有一些崭新的、令人兴奋的东西,其中一些在本篇开发日志的第一张截图中就有预告。唉,我们将在未来的开发日志中介绍这些东西以及它们可能对你的游戏产生的影响。

 

/ Arheo

Arheo敬上。

 

 

翻译:亚历山德罗夫

校对:zzztotoso 三等文官猹中堂

 

欢迎关注UP主和主播小牧Phenix!

欢迎关注牧游社微信公众号和知乎专栏!微信公众号近期改版为信息流,欢迎置顶订阅不迷路,即时获得推送消息!牧有汉化Official已进驻B站,欢迎关注!

欢迎加入牧有汉化,致力于为玩家社群提供优质内容!组员急切募集中!测试群组822400145!

钢铁雄心4开发日志 | 6/16 军官团【军武游戏】转载:《钢铁雄心4》详细评测(图28)