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经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

更新时间:2021-11-22 13:11:07点击:

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

拳击赛比拼的是物理力学,但在迎向敌手的快速飞拳,决胜的一刻,却是取决于无所畏惧的精神,当击破的力量悖离自然定理的一刹那,便创造了胜利,这是 WONG 为偏好拳击运动的屋主,打造的熟男寓所,沉稳而不同色阶的灰黑,在空气中隐隐浮动,却依稀有一种相续的脉络可循。

完美世界旗下3D动作竞技游戏《最终兵器》将在9月1日正式公测!不同于市面上任何一款动作竞技游戏,《最终兵器》首次提出了“强节奏”的动作竞技理念,史无前例地将游戏中每局对抗时间限定在“10分钟”,是一款完全区别MOBA类型的全新品类游戏!时间就是一切,对抗就是宿命!“如何在10分钟内迅速取胜”就成为了玩家们争相讨论的热门课题!

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

隐而不显的层次,来自于 WONG 逐步从艺术观点解构自然定律,在进行风格定义与发想时,团队引用了俄国几何抽象派艺术家马列维奇(Malevich)的观点「每一个形状,都具有一个真实的时间样态,而其染上的颜色,乃是来自时间振荡的力量,时间的运动创造了形状,与此同时也为其染上色彩,因此时间的速度可以藉由色彩来定义。」

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

进一步将屋主偏好的「拳击」、「脚踏车」,从动态物理学的速度,与力量之间逐一分解,转化至最单一的元素,再透过材质与色彩的转化,带入生活场域中,这是将本案以「Like a Rolling Stone」为意象的原因。

推崇“强节奏” 每局对抗仅限10分钟

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

Q:分享 WONG的理念与初衷!
传统的制式语汇,带我们进入的是空间,但 WONG 为我们重新系起的是人与场域之间的连结,与其说,团队建构的是一个居所,倒不如说,是重拾佚失的时间轨迹,每一次为业主砌建全新环境时,并非堆栈制式风格名词,而是探寻在时间之轨下,裸现真实的自我,这才是团队讨论的重点。

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

Q:请问 WONG梳理空间的构思过程?
WONG 有明确的六大阶段:「倾听、转化、制作、计划、管理、完工」,设计师说道「转化是最有趣的阶段,我们透过屋主的兴趣拳击运动,先是联想到电影钢铁擂台,进而描摹出人与空间的关系,又加以挹注艺术家马列维奇的观点,从速度、力量一一转化成独特元素,象是透过线灯,表现动态的速度感,以象征力量结构的金属与石材,反差的物理象征创造形式,呈现出平衡的视觉效果。」

《最终兵器》并非MOBA类游戏,所以它打破了动作竞技游戏的常规,将每局的对抗时间都限定在“10分钟”。无论是3V3死斗模式还是8V8占领模式,玩家都必须迅速决出胜负!

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

个案基本资料
广州天河 / 毛胚屋 / 电梯大楼 / 室内 56 坪 / 格局 3 房 2 听 3 卫 / 居住人数 1 大

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

< 屋主需求 >
• 从毛胚屋始建造
• 打造一间拳击室
• 展示当代艺术品
< 个别空间 >
1. 玄关设计:
在偌大 56 坪单人住所中,风格的主调以自我性格型塑,贯穿区域的机能聚焦在我行我素的表现上,玄关之侧立一道隐透线灯的灰镜,光创造出速度感,一反过去镜面落在玄关是为了加大视觉感,在这里是熟男寓所的基本标备,外出前必须整装,是男子的坚持。

3V3死斗模式是以率先击杀对手10次来判定胜出,8V8占领模式是通过占点和PK抢先拿下3000分的一方直接胜出。不同的模式意味着规则以及获胜策略的大相径庭。值得一提的是,每张8V8占领模式地图更添加了若干随机事件,玩家在抵抗对手进攻的同时,还必须灵活应对各种突发事件所带来的冲击,迅速化解危机!“10分钟”就是一切对抗的起源,不论是干翻对手还是争夺资源,“时间的限定”都为玩家套上了“争分夺秒”的紧张感与刺激感,使游戏的全部体验都处在一个“对抗无处不在”的强节奏点上,让玩家对抗的大呼过瘾,战斗的酣畅淋漓!

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

2. 客厅设计:
为呼应「Like a Rolling Stone」为整体意象,透过金属与石材互展力量姿态,渐次以灰色喷漆与手感的灰黑特殊艺术漆料,涂覆在公领域,与电视主墙的镀钛金属相映,并刻意透过纹理,强化材质的不沾指数达到低反光效果,下方形构手感漆料为格栅状的立面,一展拳击运动的肌肉意象。

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在沙发背墙前方,起一区开放式书房,融合多功能机能便于使用,成为公共区域的缓冲。在当代艺术藏品展示区,融合杠杆的概念,黑色金属与三角形支点,打造两端互为平衡的视觉效果,挹注了线性语汇烘托速度的意象,亦将脚踏车低挂于此,线条的延伸注入,仿若成为杠杆的一部份,动静的平衡都取决在顷刻间。

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3. 餐厅设计:
单人住所的厨房以简约为主诉,为了三两好友的共聚时光,特意打造外厨区,注入木纹色调的橱柜,肌理到了这里从深沉略微回温,并在略带弧面的非洲柚木染色的餐桌,与湛白石材形构中岛区域,木质的穿引之下,使餐厨跳脱出不同的立体度。

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4. 拳击室设计:
由于拳击是屋主的每日必须运动,在 6.5 坪空间中,透过线灯与金属、木质勾勒一落展式架,也与运动时的速度、平衡等意象取之连结,铺设厚达 3~5 公分的专用软垫,再起一式沙包立柱,便成为日日的练习场。

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

从软垫厚度到沙包距离,皆须逐一思量其作动之距,全面考量安全与使用需求。同时,为求日后的多功能用途,侧边设置小卧榻,未来则可以便于一改为多功能视听室的换置需求。

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5. 主卧房设计:
本案位处 19 高楼层,主卧面宽是一道大型弧面,为了延揽绝佳采光,仅立一道电视柱,保留整面落地窗,木质调床头延伸速度平衡的意象,透过水平线灯将壁面一分为二,并巧妙推开一道深度,近观是湛白大理石材成了床头的一式点缀,远观则在立面尺幅之间有了平衡的美感。

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

3D动作竞技游戏《最终兵器》

如何在10分钟内取胜:策略至上

从实战中玩家可以明显地体会到,每一种模式的对抗都并非乱无章法地混战一气。每一张地图在布局设置上都有较为显著的特点,例如,3V3死斗模式地图“钢铁擂台”是简单直白的方形竞技场,无任何障碍物,这就需要玩家聚精会神的进行一场“最直接的生死对抗”较量!“冰原基地”则是一个狭长的通道连通两个圆形大本营,每个大本营设置传送点可以一秒传送至敌方地盘,传送点也因此被玩家赋予了逃生的职责。“合理利用传送点进行出其不意的进攻”也是此张地图的乐趣之一。

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》3V3死斗经典地图“钢铁擂台”

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》3V3死斗模式“冰原基地”

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6. 主卫浴设计:
透过一道透明玻璃门模糊界线,从沉稳穿越到湛白,在这里交承心量因为彩度而有不同感受,透过弧面浴缸与浅白,与外部的浓黑重色形成极大反差,构成主浴是全室在视觉上,最轻盈、明亮的一隅,仿佛宣示着私密空间,保有真我最赤裸、最真实的一面。

在8V8地图中,各种随机事件更应运而生,例如全新登场的地图“罪恶之城”。该地图内多个障碍物密集分布,资源点藏匿在障碍物之间,极容易发生遭遇战以及反击战,成功击杀敌方的随机事件“资源列车”可得到不菲的分数。值得注意的是,每场均有8个玩家参战,只有发挥出各英雄所长并相互配合才有希望迅速胜出!在实战中,英雄如何分组行动、小组内英雄如何互相搭配以及如何合理布控等内容,都需要战术指挥在短时间内进行周密考虑,毫无喘息时间!也因此,《最终兵器》除了在对抗上拥有极大的强节奏性外,在策略上也需要玩家快速发动大脑,迅速把握机会一招制敌!

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》8V8地图“罪恶之城”楼宇密集街道狭窄

如何在10分钟内取胜:提升单兵作战实力

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7. 更衣室设计:
再往入内,以浅色调构成男子的利落更衣室,同样以线灯推进衣橱序列展开的节奏,速度感在此也乘着每日的周折而有所不同。

《最终兵器》的玩家始终信奉的一条格言是:战术不够实力补!提升单兵作战能力对于任何团队或玩家个体,都显得尤为重要。《最终兵器》为战力提升细致规划出两大模块,极大的区别了与MOBA类游戏的不同。游戏摒弃了MOBA游戏中的装备概念,直接以卡片、天赋以及符文为玩家提供自主配置英雄成长路线,同时为不同操作阶段的玩家提供进阶性引导。

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8. 客卫浴设计:
延续公领域的色调,客浴主色为黑,分为内、外之区,将实用性更加提高,在隐透外部光源入内时,深沉的色温则有了光点深浅变化。

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》单兵灵活作战

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

< 总体规划 >
9. 灯光设计:
线灯几乎成为全室在照明与情境灯光的来源,线形创造了利落与速度的美感,隐藏于立面、层架各处,即便用餐区的圆形吊灯亦以薄型为主,有了光的探照,也有了美感的注入。

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

10. 建材挑选:
海岛型木地板、镀钛金属、特殊艺术漆料、金属、木皮、大理石、非洲柚木、灰镜

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

11. 色彩计划:
专属型格熟男的场域,在力量爆发与日常之间取之平衡,透过灰黑壁面涂覆,消弭了设计与物理之间的界线,实则探讨的是色彩,其实在这里是重返自然本质。

经典设计:进击的拳击手,56 坪单身熟男寓所

本文由八分之三原创,欢迎关注,带你一起长知识!

《最终兵器》1V1遭遇对拼

玩家在游戏中能够凭借卡片、天赋以及符文自主规划英雄成长路线,提升英雄战斗实力。任何一种英雄养成资源都可以在游戏中通过实战来积累获取,每一种养成模块均配备了不同的成长路线。玩家可以从攻击、防御以及战术等方向选择并进行英雄能力的延展,这将使得相同的英雄极有可能表现出不同的威力!

例如英雄“亡魂之刃”,在灵活性以及出手速度上为英雄当中的佼佼者,通过对英雄能力的自主延展,玩家既可以选择强化灵活性的路线,更可以选择在攻击效果上发挥更大程度的威力!也就是说,同样的英雄将可能因成长路线的不同,而成为具备不同特色的全新个体。

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》“亡魂之刃”作战灵活自如

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强化了出手速度的“亡魂之刃”

《最终兵器》在打造技术性与观赏性兼备的游戏同时,也致力于如何使玩家快速掌握基本操作,以及短时间内迅速掌握战斗技巧。游戏为玩家开辟了多线程的引导模式,在进入游戏后可以通过引导按钮进入适合自身操作情况的游戏引导,从简单的跑动、疾跑、跳跃、攻击的训练,到进阶的组合键攻击技巧,教授玩家掌握要领,快速上手游戏。这也使得游戏摒弃了让玩家煎熬的前期养成阶段,只需要十分钟,玩家即可与真实对手凭借操作与策略一决高下!

另外,由于《最终兵器》取消了装备概念,并将“强化英雄属性”的步骤设计在进场战斗前;因此玩家在游戏对抗中无需再分心购买装备或调整天赋,这一创举不仅能大大提高英雄的单兵作战能力,使整场战斗始终保持在同一种酣畅淋漓的对抗强节奏中,也成为了《最终兵器》不属于“MOBA类型”的一大特有标识!

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》初级的疾跑训练

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》新手训练模拟对战

如何在10分钟内取胜:注重英雄搭配

在多人参战的情势下,合理地进行英雄搭配作战将得到事半功倍的效果。研发团队在英雄能力设计阶段,不仅考虑单个英雄的作战特点,英雄个体之间也存在着能力相克或互相搭档作战的情况。每一位玩家均能在游戏中凭借与其他玩家的合作,实现能力提升以及战绩收获!例如实战中较容易遭遇团战的地带,可选用战士型英雄正面硬拼,刺杀型英雄与支援型英雄的另类组合更容易打出强化伤害值以及爆发力的效果。《最终兵器》强调实战中团队的配合,通过玩家之间的有机配合,每场对决不仅精彩激烈,还将更具极强的观赏性!

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》英雄搭配配合作战

解谜《最终兵器》:如何在10分钟内抢下据点

《最终兵器》战士型英雄正面对抗

关于《最终兵器》

《最终兵器》是完美世界自研的3D动作竞技游戏,由完美世界上海研发中心历时三年打造而成。游戏区别于MOBA、FPS、 MMO等类型,是一款全新的游戏品类;无装备、无推塔、无兵线就是它区别于MOBA游戏的三大标识!“强节奏”概念始终贯穿玩家的对战过程。卡牌、天赋、符文等玩法取代了传统的装 备购买系统。键鼠一体的深度操作让动作打击拳拳到肉,突出动作对决的爽快打击感和精妙的个人连招,高反应的团队配 合也是游戏精髓所在!是完美开启新竞界的开山之作!